TypeScript pour les Programmeurs JavaScript

TypeScript a une relation inhabituelle avec JavaScript. TypeScript offre toutes les fonctionnalités de JavaScript, avec une couche supplémentaire de fonctionnalités : le système de typage.

JavaScript fournit des primitives, comme string et number, mais aucune vérification n’est faite pour s’assurer que les assignations que vous faites sont correctes. TypeScript le fait.

Cela signifie que votre code JavaScript existant est également du code TypeScript. L’avantage principal de TypeScript est sa capacité à exposer les comportements imprévus dans votre code, diminuant les risques de bugs.

Ce tutoriel fournira une vue d’ensemble de TypeScript, et va se concentrer sur son système de typage.

Types par Inférence

TypeScript connaît le JavaScript et générera les types pour vous la plupart du temps. Par exemple, en créant une variable et en lui assignant une certaine valeur, TypeScript va utiliser cette valeur en tant que type.

ts
let helloWorld = "Hello World";
let helloWorld: string
Try

En comprenant comment JavaScript fonctionne, TypeScript peut créer un système qui accepte du code JavaScript, avec des types. Le résultat est un système de types qui n’a pas besoin de déclarations explicites de types dans votre code. C’est comme ça que TypeScript sait que helloWorld est un string dans l’exemple précédent (TypeScript a inféré le type string de helloWorld).

Il se peut que vous ayez écrit du JavaScript dans Visual Studio Code, et ayez obtenu de l’autocomplétion de la part de l’éditeur. Visual Studio Code utilise TypeScript en arrière-plan pour faciliter le travail avec JavaScript.

Définir des Types

Vous pouvez utiliser une variété de design patterns en JavaScript. Cependant, certains patterns rendent difficile l’inférence automatique de types (par exemple, les patterns qui utilisent la programmation dynamique). Pour couvrir ces cas d’usage, TypeScript supporte une extension de JavaScript qui vous offre la possibilité de définir vos types.

Par exemple, il est possible de créer un objet qui contient un name: string et un id: number en écrivant:

ts
const user = {
name: "Hayes",
id: 0,
};
Try

Vous pouvez explicitement décrire la forme de cet objet en utilisant une déclaration d’interface:

ts
interface User {
name: string;
id: number;
}
Try

Vous pourrez déclarer que votre objet JavaScript respecte cette nouvelle interface en utilisant une syntaxe comme : TypeName après une déclaration de variable :

ts
const user: User = {
name: "Hayes",
id: 0,
};
Try

TypeScript va vous prévenir si vous fournissez un objet qui ne correspond pas à votre interface :

ts
interface User {
name: string;
id: number;
}
 
const user: User = {
username: "Hayes",
Object literal may only specify known properties, and 'username' does not exist in type 'User'.2353Object literal may only specify known properties, and 'username' does not exist in type 'User'.
id: 0,
};
Try

JavaScript (par conséquent, TypeScript) supporte les classes et la programmation orientée objet. Vous pouvez utiliser une déclaration d’interface avec une classe :

ts
interface User {
name: string;
id: number;
}
 
class UserAccount {
name: string;
id: number;
 
constructor(name: string, id: number) {
this.name = name;
this.id = id;
}
}
 
const user: User = new UserAccount("Murphy", 1);
Try

Vous pouvez utiliser les interfaces pour annoter les types de paramètres et valeurs de retour de fonctions :

ts
function getAdminUser(): User {
//...
}
 
function deleteUser(user: User) {
// ...
}
Try

JavaScript fournit déjà un petit ensemble de types primitifs, dont vous pouvez vous servir dans une interface : boolean, bigint, null, number, string, symbol, et undefined. TypeScript étend cette liste en y ajoutant any (tout permettre), unknown (s’assurer que quiconque se sert de ce type déclare le type voulu), never (il est impossible d’avoir ce type), et void (une fonction qui retourne undefined ou ne retourne rien).

Vous verrez deux syntaxes pour créer des types : les Interfaces et les Types. Préférez une interface, mais utilisez un type si vous avez besoin d’une fonctionnalité particulière.

Composition de Types

Avec TypeScript, il est possible de combiner plusieurs types simples en un type complexe. Deux manières populaires existent : les unions, et les types génériques.

Unions

Une union vous permet de déclarer qu’un type pourrait en être un parmi certains. Par exemple, une façon de décrire le type boolean serait de dire qu’il est soit true, soit false:

ts
type MyBool = true | false;
Try

Note: Si vous survolez MyBool, vous verrez que le type est classé en tant que boolean. C’est une caractéristique du Système Structurel de Types (plus de détails ci-dessous).

Un usage populaire des types union est de décrire les ensembles de string ou number acceptables en tant que valeurs :

ts
type WindowStates = "open" | "closed" | "minimized";
type LockStates = "locked" | "unlocked";
type PositiveOddNumbersUnderTen = 1 | 3 | 5 | 7 | 9;
Try

Les unions fournissent également une manière de gérer les types hétérogènes. Par exemple, vous pouvez avoir une fonction qui accepte un array ou un string :

ts
function getLength(obj: string | string[]) {
return obj.length;
}
Try

Pour connaître le type d’une variable, utilisez typeof :

Type Condition
string typeof s === "string"
number typeof n === "number"
boolean typeof b === "boolean"
undefined typeof undefined === "undefined"
function typeof f === "function"
array Array.isArray(a)

Vous pouvez faire en sorte qu’une fonction retourne des valeurs différentes en fonction du type de l’argument passé :

ts
function wrapInArray(obj: string | string[]) {
if (typeof obj === "string") {
return [obj];
(parameter) obj: string
}
return obj;
}
Try

Types Génériques

Les types génériques fournissent des variables aux types. Les tableaux (arrays) seraient un exemple commun. Un tableau sans type générique pourrait tout contenir, alors qu’un tableau avec un type générique restreint son contenu à ce type générique.

ts
type StringArray = Array<string>;
type NumberArray = Array<number>;
type ObjectWithNameArray = Array<{ name: string }>;

Vous pouvez utiliser les types génériques avec vos propres types :

ts
interface Backpack<Type> {
add: (obj: Type) => void;
get: () => Type;
}
 
// Cette ligne est un raccourci pour informer TS de l'existence d'une
// d'une constante appelée `backpack`, sans s'inquiéter d'où elle viendrait.
declare const backpack: Backpack<string>;
 
// object est un string, vu que nous avons déclaré un string
// en tant que variable à `backpack`.
const object = backpack.get();
 
// Vu que backpack est un string, vous ne pouvez pas donner de nombre
// à la fonction add.
backpack.add(23);
Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.2345Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.
Try

Système Structurel de Types

L’un des principes au cœur de TypeScript est que la vérification des types se concentre sur la forme de la valeur. Ce principe est parfois appelé “typage structurel”.

Dans un système structurel, si deux objets ont la même forme (la même structure, d’où le nom), ils sont considérés comme étant du même type.

ts
interface Point {
x: number;
y: number;
}
 
function logPoint(p: Point) {
console.log(`${p.x}, ${p.y}`);
}
 
// affiche "12, 26"
const point = { x: 12, y: 26 };
logPoint(point);
Try

La variable point n’a jamais été déclarée en tant que Point. Mais TypeScript compare la forme de point la variable à la forme de Point l’interface. Les deux ont la même forme, donc l’appel est validé.

La correspondance entre formes requiert uniquement la correspondance d’un sous-ensemble des propriétés d’un objet.

ts
const point3 = { x: 12, y: 26, z: 89 };
logPoint(point3); // affiche "12, 26"
 
const rect = { x: 33, y: 3, width: 30, height: 80 };
logPoint(rect); // affiche "33, 3"
 
const color = { hex: "#187ABF" };
logPoint(color);
Argument of type '{ hex: string; }' is not assignable to parameter of type 'Point'. Type '{ hex: string; }' is missing the following properties from type 'Point': x, y2345Argument of type '{ hex: string; }' is not assignable to parameter of type 'Point'. Type '{ hex: string; }' is missing the following properties from type 'Point': x, y
Try

Il n’y a aucune différence entre la façon dont les classes et les objets se conforment aux formes :

ts
class VirtualPoint {
x: number;
y: number;
 
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
 
const newVPoint = new VirtualPoint(13, 56);
logPoint(newVPoint); // affiche "13, 56"
Try

Si un objet ou une classe possède toutes les propriétés requises, TypeScript dira que la variable correspond, peu importe les détails d’implémentation.

Prochaines étapes

C’était un bref résumé de la syntaxe et des outils régulièrement utilisés en TypeScript. À partir de là, vous pourrez :

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Last updated: 16 déc. 2024